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家装设计手机游戏Design Home帮助Glu Mobile完成转型

手游开发商Glu Mobile今天宣布其二季度营收6870万美元,同比增长42%,大大超出预期,收入这主要归功于对Crowdstar的收购和旗下家装设计手机游戏Design Home(itunes下载)的强势表现,GLu的订单收入8250万美元中,有2250万美元都来自家装设计游戏Design Home,玩家在Design Home中完成室内室外设计作品与他人分享或者参与竞赛,这是一款功能性很强,生命周期也几乎没有尽头的游戏。

事实上,Glu对Crowdstar的收购也催生了Design Home,因为Crowstar出品的,主要面向女性用户的Covet Fashion手游已经有四年历史,玩家在Covet Fashion中发布穿着打扮作品,由社区投票来挑选优胜者,为了彰显品味,玩家还可以程序内购与Covet Fashion合作的高端时尚品牌产品。收购Crowstar后,Covet Fashion的开发团队又开发了功能性和定位互补关系的Design Home。Glu表示将同时为Covet Fashion和Design Home开发道具,期待能够不断增加其在女性手游玩家中的粘性。

凭借“长效”高粘性的Design Home,Glu Mobile成功从大批量开发“快消型”手机游戏的开发者,华丽转身为类似部落冲突这种高粘性游戏的运营者。过去Glu Mobile每年要发布20多款游戏,平均每个月近两款游戏,而如今在尝到Design Home的甜头后,Glu Mobile每年只发布数款精品游戏。与Glu类似,很多成功的游戏公司都转型专注于少数几个长盛不衰的爆款游戏,例如Kabam在卖给Netmarble和FoxNext Games之前,已经将业务重点放在两Marvel Contest of Champions这一款游戏的运营上。

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