对抗移动游戏:新一代游戏主机的五大进化

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随着手机和平板电脑上的移动游戏开始不断蚕食主机游戏的用户,游戏主机厂商们终于坐不住了,为了从手机游戏手中夺回用户,游戏主机公司们也纷纷在下一代游戏主机中整合新的功能对抗移动设备的入侵。

今天,移动游戏正以野火般的速度普及,智能手机和平板电脑的性能和体验也直追现有的游戏主机,为了增强游戏主机的竞争力和科技领先性,主机厂商们在下一代游戏主机中增加了很多与手机游戏针锋相对的功能,主要有以下五点:

一、增加互动性。智能手机和平板电脑的触摸屏相比主机游戏的控制手柄互动性更直接更好。为了弥补这一点,PS4和Wii U都在无线控制手柄上增加了触摸屏,支持玩家与游戏的手势互动,最新发布的Struggling Wii U甚至采用了类似平板电脑的触摸控制屏。Xbox One在互动性上走得更远,新一代Kinect保留了上一代Xbox的运动传感器,但是摄像头的解析度提高到了1080p。此外Xbox One还发布了面向智能手机和平板电脑的SmartGlass智能眼镜应用,与Wii U的游戏触控板的功能基本类似。

二、无线控制手柄功能更强大。当用户在多个房间活动时,智能手机和平板电脑的便携性远胜主机手柄,很多主机制造商也开始改进游戏控制手柄的性能。例如Wii U将手柄上的屏幕变成了“第二屏”,用户可以关掉电视把手柄当掌上游戏机实用,甚至还能在手柄上观看Netflix视频,这大大增加了主机游戏的移动性和功能性。索尼走的是云游戏的路线,收购Gaikai后,PS4的用户可以使用Vita掌机玩到PS4主机上的游戏(通过WiFi网络),通过云游戏技术让用户可以随身“携带”PS4主机的强大图形处理和计算功能。

三、主机的社交化。很多移动游戏都支持玩家与朋友分享游戏信息。如今主机游戏也开始加入这一元素。神秘海域(Uncharted)是首个支持此功能的主机游戏,而即将发售的PS4则把分享功能直接集成到了手柄上,让游戏社交分享变得更加容易。

四、多用户进化。第二屏的新篇。目前的游戏主机对本地多用户的支持很有限,聊胜于无。通过NFC技术,下一代游戏主机可以让一个房间中的多位朋友用智能手机玩同一个主机游戏。

Wii U的gamepad支持一个用户控制游戏环境,同时影响到其他最多4位使用常规Wii U控制手柄的用户。而PS4则支持使用PS Vita中的第二屏辅助游戏。Xbox One则支持第二位用户通过SmartGlass参与进行中的游戏。

五、主机通讯。在智能手机上玩游戏时,你能很方便地给朋友发短信,如今PS4和Xbox One也推出了类似的功能。甚至,Xbox One走得更远,还支持Skype和跨游戏聊天功能,PS4只支持后者。

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