任务管理应用Any.Do牵手Kiip游戏激励系统

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【IT经理网点评】对很多人来说,养成良好的个人时间管理GTD习惯是个艰巨的任务,国外曾有程序员聘用美女坐身边抽自己嘴巴子,但是任务管理Anydo想到了一个更加理性的创意方法:整合游戏化机制。

Any.DO算得上是最成功的任务管理应用之一。它曾在今年 3 月击败 Remember the Milk、Wunderlist 以及 AnyList 等同类应用,成为美国苹果应用商店上最受欢迎的“待办事宜”应用。而近日,该公司宣布将在应用中整合游戏推广平台Kiip新上线的游戏激励系统,看来 Any.DO 是想在任务管理这块把水潜的更深。

“这是将任务管理转化为日常习惯的又一种方式。用户良好习惯养成的最重要的一个环节就是逐渐形成一个良性循环。我们通过抓取用户在任务管理过程中一些值得被奖励的‘重大时刻’,再在这些时刻给予用户一些来自 Kiip 的真实奖励。这种适当的鼓励能够激励用户继续保持这些良好习惯。”,Any.DO 创始人兼 CEO Omer Perchik 表示:“自整合 Kiip 以来,我们已经抓取到用户超过 250 万个‘重大时刻’并给予他们奖励。这些奖励除了能帮用户培养习惯外,还能帮我们增强用户黏性和品牌辨识度。另外对于在 Kiip 上的广告主而言,他们也通过 Any.DO 将自己的品牌带向了游戏以外的领域。”

Any.DO 在最近曾融资 350 万美元,而 Kiip 目前的总融资额达 1530 万美元。Kiip 相信这笔融资会帮助它在移动互联网上为广告主开辟新型广告模式。商家和品牌在 Kiip 注册后,Kiip 会将所提供的优惠广告匹配给合适的应用,比如在一款主流玩家是男性的应用中就不会推送口红优惠券。开发者将 Kiip 内置到自己的应用中,设置好要放出真实奖励的通关或升级时刻。当用户到达特定里程碑时,就会收到这些意外的真实奖励,比如某电商网站的独家优惠券或是某商家的免费赠饮。

Kiip 认为这种模式可实现广告主、开发者和用户的三方共赢。对于开发者,Kiip 提供的是不干扰游戏的变现形式。对于广告主,Kiip 比传统显示广告交互性更好,且呈现的时机也很恰当。对于用户,Kiip 直接给予现实奖励。

文章来源:36kr     原文链接:Techcrunch

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