去碎片化:业界首个AR和VR硬件标准OpenXR发布

近日Khronos Group在旧金山举行的2019游戏开发者大会上发布了业界首个AR和VR的硬件标准——OpenXR 0.90临时规范,指定了跨平台应用程序编程接口(API),使XR硬件平台供应商能够公开其运行时系统的功能。

通过访问与应用程序生命周期,渲染,跟踪,帧定时和输入相对应的一组通用对象和函数(这些对象在现有供应商的API中五花八门),软件开发人员可以在最少的移植工作量的下,跨多个XR系统运行其应用程序 – 显著减少行业的碎片化。

Khronos OpenXR工作组于2017年初成立,得到了领先的XR公司的支持和参与,来自各个硬件,软件和游戏行业的支持者包括Intel、AMD、Nvidia、微软、HTC、三星、Qualcomm、Valve、Oculus、Google、Unity等。但值得注意的是苹果公司并未加入该组织。

目前OpenXR临时规范的许多实现都可供开发人员评估,包括Collabora的’Monado’OpenXR开源实现和今天Microsoft发布的Windows Mixed Reality耳机的OpenXR运行时。此外,Epic的虚幻引擎计划继续支持OpenXR。

 

“OpenXR旨在简化AR / VR软件开发,使应用程序能够覆盖更广泛的硬件平台,而无需移植或重写其代码,并随后允许平台供应商支持OpenXR访问更多应用程序,“英特尔首席VR架构师和OpenXR工作组主席Brent Insko说道:“OpenXR临时规范 – 以及公开发布并在未来几周内推出的运行时 – 将实现应用程序和引擎开发人员的实际操作,跨平台测试。该工作组欢迎开发人员的反馈,以确保OpenXR 1.0规范真正满足XR行业的需求。“

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