Onlive:云游戏终结一切游戏

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在全球最牛逼的网络和软件工程师的一片质疑声中,Onlive证明了“云游戏”(Cloud Gaming)的可行性。这意味着未来用平板电脑都可以流畅地玩原汁原味的PC和主机游戏大作,这将是整个游戏产业的一次颠覆式革命。

 

注意,云游戏可不是网页游戏,而是通过云计算数据中心向全球游戏玩家提供PC和主机大型游戏云计算服务,这意味着未来用平板电脑都可以流畅地玩原汁原味的PC和主机游戏大作,这将是整个游戏产业的一次颠覆式革命。虽然尚未有具体的数据,但无疑2011年Onlive已经在美国和英国市场赢得了数以千万计的用户。

虽然Onlive的云游戏体验尚无法与发烧游戏迷心目中炫酷的PC和游戏主机游戏相提并论,但对于大多数普通游戏玩家来说已经足够好了。骨灰级玩家也许对Onlive云游戏的150-250毫秒的延迟和720P的游戏画面不屑一顾,但是大多数玩家,包括主机玩家和网络游戏玩家已经可以接受。如果你还没有尝试过云游戏,可以去Onlive网站注册一个账号试用一下,感觉绝对震撼。想想吧,万里之遥的数据中心变成了你的游戏主机,鼠标的每一次移动瞬间,云计算数据中心都会实时计算下一帧,进行渲染,编码,然后发送到你眼前的屏幕。

Onlive的游戏定价不低,不过对于玩家来说,因为完全是基于云计算,你将不再需要劳神下载动辄15G+的游戏,而是通过任何一个联网PC都能随时随地玩到大作。如果这还不够吸引人,Onlive是一个SaaS服务商,能提供两个很牛逼的选项:很多游戏选择3-5天通关的话价格只有几美元(对于老手来说这个时间足够了),如果你支付10美元的月费,那么你就能玩遍云平台上的200多个游戏。

总之,如果游戏延迟能够进一步降低,分辨率能提升到1080p的话,Onlive的云游戏平台就接近完美了。

驱动Onlive云游戏平台的是Nvidia新一代的Kepler GPU,包含新的虚拟化和编码技术,是云游戏平台的理想引擎。Nvidia在云游戏解决方案GeForce Grid网格中采用了最新的Kepler GPU,合作伙伴中包括Gaikai(另外一家云游戏运营商)和Ctirx。

server-density-云游戏服务器根据Nvidia透露的消息,在Onlive和Gaikai的数据中心,每位玩家都会分配到一台服务器,每台服务器只有一个CPU和一个GPU,总功耗约150瓦,这种配置的机房空间利用和功耗来说效率都不高。而有了GeForce Grid后,Nvidia可以在一台服务器中塞下四个GPU,这样每台服务器就能服务四个玩家,每用户平均功耗只有75瓦(右图)。虽然Nvidia尚未公布将在新的云游戏平台中采用各种GPU,但是通过网站上的硬件参数可以猜到是增加了RAM的GTX690s,或者是重命名的K10s(也就是即将发布的Kepler内核的Tesla GCGPU)

GeForce Grid不但更加节能,而且Nvidia还宣称新系统将大幅降低游戏延迟,看看下面这张图吧:Kepler实在是太强大了,甚至低于Xbox360+TV的延迟。

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Nvidia还计划在全球修建足够多的GeForce Grid数据中心,将网络延迟降低到10毫秒以下;此外,Nvidia还计划建设自己的光纤基础设施,当然,这两个计划付诸实施还至少需要五年时间。

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