Pokemon Go给全球手游市场注入强力兴奋剂

Pokémon Go精灵宝可梦

由于各大应用商店中的APP已经“人满为患”,全球手游市场的发展近来已经遭遇瓶颈期,但是最近风光无限的增强现实游戏“精灵宝可梦”Pokémon Go,对于即将失速的手游市场来说,不啻为一针强力兴奋剂。

根据Frost&Sullivan的最新报告,由于市场饱和,品牌高度集中,以及智能手机销量的不断下滑,手游市场已经进入“帝国时代”,Supercell和Mixi这样的超级游戏公司统治这这个市场,中小玩家不断出局,而新兴的市场则受制于移动支付方式的欠缺。

Pokemon Go的横空出世,给未来五年的手游市场注入了新的活力。

2015年美国游戏市场软硬件的收入合计约520亿美元,其中手游市场在2020年之前都将保持增长态势,Frost&Sullivan手游市场的信心来自Pokemon Go这样的创新性游戏产品,为游戏公司、广告主开辟了全新的吸金渠道。此外,包括联网玩具(笔者建议将市场上大多数“智能产品”改名为“联网产品”)等连接虚拟和现实的产品的商业价值也都有着很大的想象空间。

报告指出,对于新兴市场来说,面向数字服务的颠覆性支付渠道的出现只是时间问题,“印尼和巴西等国家对比特币的兴趣日益高涨,这些最终都将会推动手游市场的收入。

到2020年,游戏主机软硬件市场未来五年将持续下滑,从2015年的230亿美元锐减至2020年的160亿美元,其中美国、日本和英国等核心市场2015年依然占据着超过70%的市场份额,但在新兴市场,手游的迅速崛起将进一步抑制主机游戏的发展,同时也将冲击发达国家的主机游戏市场。

未来,主机厂商们也需要在增强现实和虚拟现实等领域拓展新的业务来保持发展势头。

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Facebook产品研究与媒体分析经理。旅美学者,跨行业实践者及观察者。曾被评为谷歌学者和奈特-谋智联合学者(Knight-Mozilla)拥有清华大学计算机专业学士及硕士学位,香港大学新闻学哲学硕士学位。联系邮件:songyan@ctocio.com

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