- 星期一, 5 12 月, 2011, 23:19
- 动态, 管理, 职场
IT职业市场在2011年经历了经济危机以来的强劲反弹,2012年,虽然有诸多经济上的不确定,但IT职场的继续火爆已经是板上钉钉的事情。
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- 星期六, 3 12 月, 2011, 15:59
- 企业2.0, 动态, 应用
作为CIO,如果你2012的IT优先级中已经包括了云计算、移动应用等项目,你也许还没有考虑把建设强大的社会化网络列入日程,但这恰恰是一个不可或缺的项目。
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- 星期五, 2 12 月, 2011, 16:22
- 动态, 报告
赛门铁克公司发布了最新版的诺顿全球网络家庭防护报告,全方位洞察24个国家和地区,采访样本超过9888个,包括父母、儿童和教师,报告的结果披露了一些惊人发现。
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- 星期三, 30 11 月, 2011, 18:35
- 动态, 应用
虽然苹果的移动设备尤其是iPad在企业市场风生水起,但是2012年Android设备大有后来居上的可能。但遗憾的是,无论是Android还是苹果设备,都并非为企业应用而生,安全性更是最大问题。
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- 星期一, 28 11 月, 2011, 20:54
- 动态, 报告
美国的iPad用户正被高昂的3G数据流量价格打劫。相比而言,香港和新加坡的iPad 3G资费全球最低,是美国的二十分之一。
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- 星期三, 23 11 月, 2011, 19:42
- 动态, 装备
每年IT界那些受人尊敬的科技领袖们都会搞出一些鸡手鸭脚,让人无言以对的“棒槌”(英文称之为火鸡)产品,很多时候你不得不承认乔布斯是“被迫成功”的一个典型案例。
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- 星期三, 23 11 月, 2011, 11:23
- 动态, 装备
双方将深度定制Android操作系统,用以完全整合其社交媒体平台,Facebook手机还将在很大程度上依赖于HTML5技术。
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- 星期二, 22 11 月, 2011, 16:59
- 公司, 动态
全球最大的几家硬盘厂商都在泰国50年不遇的洪灾中遭受沉重打击。西部数据、东芝、三星和希捷都在泰国生产硬盘,分析师预测洪水导致的硬盘紧缺将持续到明年7月。
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- 星期日, 20 11 月, 2011, 1:01
- 动态, 报告
全球IT专业人士更加倾向于在Google的Android平台上开发和部署手机应用,而不是苹果的iOS。
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- 星期六, 19 11 月, 2011, 12:12
- 动态, 趋势
人工钻石的产业化让这个疯狂的想法突然间成为可能,钻石CPU无需风扇就可以运行在比现有CPU快10倍甚至20倍的主频上,也就是81GHz,摩尔定律也将被戴蒙德定律瞬间取代。
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- 星期五, 18 11 月, 2011, 12:20
- 动态, 管理
游戏化(Gamification)已经成为一个热门词汇,在用户界面设计、电子商务购物流程、网络营销方面广受追捧,但应用在软件开发管理上还是头一回。
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- 星期四, 17 11 月, 2011, 13:15
- 动态, 报告
企业IT部门到底该不该禁止社会化网络?如果评估社会化网络的风险和收益?如何制定员工社会化网络守则?如何利用社会化网络提高生产力?网络世界的这份报告也许能给你一个答案。
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- 星期三, 16 11 月, 2011, 16:39
- 动态, 技术
Mirasol公司的反射式显示屏功耗只有LCD的十分之一,已经开始在设备制造商那里测试,不出几年就能商用
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- 星期二, 15 11 月, 2011, 18:12
- 动态, 旅游, 航空, 观点
在一切围绕互联网展开的今天提供古董式的局域网服务,无疑是一个糟糕的开始,哪怕它是免费的。
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- 星期二, 15 11 月, 2011, 15:54
- 动态, 报告
38%的开发者对WP7平台显示“极大兴趣”,比上个季度爆涨8%,创下IDC调查新高。
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- 星期二, 15 11 月, 2011, 5:32
- 公司, 动态
沃伦巴菲特宣称苹果公司和Facebook的未来无法预测,于是他挥资107亿美金购买5.4%的IBM股票,成为IBM第一大股东。
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- 星期一, 14 11 月, 2011, 12:39
- 人物, 动态
人们会抱怨为什么花费400万美金构建的内容管理系统比每年花12美金的WordPress博客系统还要难用?
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- 星期六, 12 11 月, 2011, 3:40
- 动态, 报告
随着消费电子不断冲击企业IT,企业IT经理们也有必要认真阅读一下这份报告。
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- 星期五, 11 11 月, 2011, 18:47
- 公司, 动态
云服务供应商Dropbox经过短短4年发展,用户量已经高达4500万。但是,公司创始人兼CEO德鲁•休斯顿(Drew Houston)今天表示,这个成绩还只是一个开始。
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- 星期五, 11 11 月, 2011, 18:07
- 人物, 动态
如果你玩游戏或者设计游戏,永远不会有人强调“体验至上”,因为每个人都知道,游戏从头到尾都是体验,体验决定一切。
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